ReadyPlanet.com


The Walking Dead
avatar
wonderpppp


 The Walking Dead

ในบทดั้งเดิมของNight of the Living Deadในปี 1968 ผู้กำกับ George A. Romero อ้างถึงคู่อริที่กินเนื้อของเขาว่า "ผีปอบ" แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในการเปิดตัวซอมบี้ให้เป็นผู้ฝักใฝ่ทางวัฒนธรรม แต่ก็ยังไม่ได้ติดตามผลในอีก 10 ปีต่อมาDawn of the Deadผู้บริโภคฝันร้ายที่โรเมโรจะใช้คำนี้จริงๆ ในขณะที่สร้างภาพยนตร์เรื่องแรกโรเมโรเข้าใจซอมบี้แทนที่จะเป็นทาสชาวเฮติที่ยังไม่ตายซึ่งปรากฎในภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องWhite Zombie ของ Bela Lugosi ในปี 1932

เมื่อถึงเวลาที่Dawn of the Deadได้รับการปล่อยตัวในปี 1978 กระแสทางวัฒนธรรมได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงและ Romero ก็ได้คิดค้นซอมบี้ขึ้นมาใหม่สำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน 15 ปีที่ผ่านได้เห็นภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์รวมทั้งฌอนตาย 28 Days Later, สงครามโลกครั้งที่ Z, Zombieland ชีวิตหลังจากที่เบ ธ iZombie,และแม้กระทั่งการที่จะเกิดขึ้นความภาคภูมิใจและความอยุติธรรมและซอมบี้

แต่ตำนานซอมบี้นั้นเก่าแก่กว่าและมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์มากกว่าส่วนโค้งที่ไม่ชัดเจนของวัฒนธรรมป๊อปอเมริกันที่แนะนำ ปรากฏตัวครั้งแรกในเฮติในศตวรรษที่ 17 และ 18 เมื่อประเทศนี้รู้จักกันในชื่อแซงต์ - โดมิงเกและปกครองโดยฝรั่งเศสซึ่งดึงทาสชาวแอฟริกันมาทำงานในสวนน้ำตาล การเป็นทาสใน Saint-Domingue ภายใต้ฝรั่งเศสนั้นโหดร้ายมาก: ครึ่งหนึ่งของทาสที่ถูกนำเข้ามาจากแอฟริกาถูกทำงานจนตายภายในไม่กี่ปีซึ่งจะนำไปสู่การจับกุมและนำเข้ามากขึ้นเท่านั้น ในช่วงหลายร้อยปีที่ผ่านมาตำนานซอมบี้ได้รับการปรับใช้อย่างกว้างขวางโดยวัฒนธรรมป๊อปอเมริกันในลักษณะที่ล้างบาปต้นกำเนิดของมันและเปลี่ยนคนที่ไม่ตายให้กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับแฟนตาซีที่หลบหนี

ปีศาจกินสมองเดิมเป็นทาสไม่ใช่ทาสกินเนื้อของคนอื่น แต่เป็นของเขาเอง รูปแบบซอมบี้ที่ปรากฏในเฮติและสะท้อนให้เห็นถึงความไร้มนุษยธรรมที่มีอยู่ในช่วงปี 1625 ถึงราวปี 1800 เป็นการฉายภาพความทุกข์ยากและการปราบปรามของทาสแอฟริกันอย่างไม่หยุดยั้ง ทาสชาวเฮติเชื่อว่าการตายจะปลดปล่อยพวกเขากลับสู่ลันกินีตามตัวอักษรกินีหรือแอฟริกาโดยทั่วไปเป็นชีวิตหลังความตายที่พวกเขาสามารถเป็นอิสระได้ แม้ว่าการฆ่าตัวตายเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ทาสผู้ที่เอาชีวิตของตัวเองจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปลานGuinée แต่พวกเขากลับถูกประณามว่าให้ทำลายพื้นที่เพาะปลูก Hispaniola ชั่วนิรันดร์ทาสที่ตายแล้วปฏิเสธร่างกายของตัวเองในครั้งเดียวและยังติดอยู่ภายในพวกเขา - ซอมบี้ที่ไร้วิญญาณ

หลังจากการปฏิวัติเฮติในปี 1804 และการสิ้นสุดของลัทธิล่าอาณานิคมของฝรั่งเศสซอมบี้ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของคติชนของเฮติ ตำนานพัฒนาขึ้นเล็กน้อยและถูกพับเข้าสู่ศาสนาวูดูโดยชาวเฮติเชื่อว่าซอมบี้เป็นซากศพที่หมอผีและนักบวชลัทธิวูดูฟื้น หมอผีหรือที่รู้จักกันในชื่อbokorใช้ปีศาจที่ถูกอาคมของพวกเขาใช้เป็นแรงงานฟรีหรือทำงานที่ชั่วร้าย นี่คือผีดิบหลังอาณานิคมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของประเทศที่ถูกหลอกหลอนจากมรดกของการเป็นทาสและไม่เคยระมัดระวังในการคืนสถานะ ขณะที่ศาสตราจารย์ Amy Wilentz ของ UC Irvine ได้ชี้ให้เห็นในงานเขียนของเธอเกี่ยวกับซอมบี้หลายต่อหลายครั้งหลังการปฏิวัติเฮติทำให้เกิดความเป็นทาสอีกครั้ง ซอมบี้ของศาสนาวูดูเฮติเป็นตัวแทนของความวิตกกังวลของการเป็นทาสที่แตกหักมากขึ้นโดยผสมกับพวกเขากับกับดักลึกลับของพ่อมดและเวทมนตร์ ถึงอย่างนั้นรากของซอมบี้ในความน่ากลัวของการเป็นทาสก็กำลังเผชิญกับการเจือจาง

มันอยู่ในรูปแบบนี้ - วูดูโบคอร์และมนต์ดำ - ที่ตำนานของชาวเฮติข้ามเส้นทางกับวัฒนธรรมอเมริกันเป็นครั้งแรกในWhite Zombieดังกล่าวข้างต้น แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่ได้เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงอันเดดในแบบที่ภาพยนตร์ของโรเมโรและคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมซอมบี้ที่ตามมาจะทำได้ แต่ก็มีความโดดเด่นในเรื่องการแนะนำคนผิวขาวให้เป็นผู้สอดแทรกในตำนานซอมบี้ อาจต้องใช้เวลาอีกไม่กี่สิบปีหรือมากกว่านั้น แต่ในที่สุดความทรงจำเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การล่าอาณานิคมของเฮติและความทุกข์ทรมานที่เกิดขึ้น – ชาวแอฟริกันหลายล้านคนที่ทำงานในหลุมศพจะถูกตัดขาดจากตำนานผีดิบ

ในปี 2011 James Parker จากThe Atlanticได้ระบุถึงวิธีการที่ซอมบี้แทรกซึมเข้ามาในวัฒนธรรมป๊อปคัลเจอร์อย่างละเอียดถี่ถ้วนแต่เขาแยกออกมาจากเกมยอดฮิตThe Walking Deadของ AMC สำหรับ“ ชัยชนะในการกลับสู่ออร์โธดอกซ์ซอมบี้” ท่ามกลางทะเลแห่งจินตนาการ รอบปฐมทัศน์ในฤดูกาลที่หกของรายการมีผู้ชมราว 20 ล้านคนและภาคต่อของเรื่องFear the Walking Deadซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคมเพื่อบันทึกเรตติ้ง The Walking Deadเป็นจุดสูงสุดของความคลั่งไคล้ซอมบี้ที่ไม่รู้จักจบสิ้นไม่มากก็น้อยซูเปอร์โนวาทางวัฒนธรรมที่แทรกซึมทุกอย่างตั้งแต่การ์ตูนและวิดีโอเกมไปจนถึงประวัติศาสตร์วรรณกรรมและCDC เองซึ่งได้อุทิศส่วนหนึ่งของมันเว็บไซต์สำหรับ“ การเตรียมซอมบี้” ผีดิบไม่มีความเห็นในวัฒนธรรมบริโภคเพราะมันเป็นอะไรในเมื่อเทียบกับวันที่เงียบสงบของรุ่งอรุณแห่งความตาย ; มีการบริโภควัฒนธรรมบริโภค

ในช่วงสั้น ๆ ผู้ตายที่ยังมีชีวิตอยู่ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบ Rorschach ที่มีประโยชน์สำหรับความเจ็บป่วยทางสังคมของอเมริกา ในหลาย ๆ ครั้งพวกเขาเป็นตัวแทนของทุนนิยมสงครามเวียดนามความกลัวนิวเคลียร์แม้กระทั่งความตึงเครียดที่อยู่รอบ ๆ ขบวนการสิทธิพลเมือง ทุกวันนี้ซอมบี้มักจะเชื่อมโยงกับจุดจบของโลกผ่าน“ การเปิดเผยของซอมบี้” การระบาดทั่วโลกที่เปลี่ยนประชากรมนุษย์ส่วนใหญ่ให้กลายเป็นสัตว์ร้ายที่กินเนื้อสัตว์ในแบบของพวกมันเอง แต่ไม่มีคำเปรียบเทียบที่ชัดเจนอีกต่อไป ในขณะที่อเมริกายังคงประสบกับความเจ็บป่วยทางสังคมครั้งใหญ่ - ความไม่เท่าเทียมกันทางเศรษฐกิจความโหดร้ายของนโยบายการเหยียดเชื้อชาติในระบบการสังหารหมู่ซอมบี้ได้ถูกดูดซับในฐานะความบันเทิงที่เป็นอิสระจากประเด็นขัดแย้งเหล่านี้

ขอบคุณข้อมูลจาก สล็อตออนไลน์

Best content supported by https://psthai888.com/

 

เว็บไซต์ psthai888 สล็อตออนไลน์ อันหนึ่งในไทย

ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเพราะซอมบี้เป็นสัญลักษณ์ที่มีศักยภาพ ตัวอย่างเช่นมีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างซอมบี้ของ Saint-Domingue ที่ขับเคลื่อนด้วยทาสและการสำรวจครั้งล่าสุดของ Ta-Nehisi Coates ของการรื้อถอนสีดำนั่นคือร่างกายที่ถูกคุกคามอย่างต่อเนื่องในการจับกุมการคุมขังและการฆาตกรรม สำหรับทาสชาวเฮติการประดิษฐ์ซอมบี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าการทารุณกรรมที่พวกเขาประสบนั้นมีพลังมากกว่าชีวิตของตัวมันเอง - พวกเขาจินตนาการถึงสถานการณ์ที่พวกเขายังคงเป็นทาสแม้หลังจากตายไปแล้ว ในระหว่างโลกและฉันสังเกตเห็นเด็กหนุ่มหน้าเซเว่นอีเลฟเว่นโคทส์เขียนว่า "นี่เป็นสงครามเพื่อครอบครองร่างกายของเขาและนั่นจะเป็นสงครามตลอดชีวิตของเขา" คำประกาศเดียวกันนี้สามารถขนส่งได้ 1,400 ไมล์และ 300 ปีและยังคงเป็นจริง

วัฒนธรรมป๊อปอเมริกันกลับใช้ซอมบี้ซึ่งเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์เป็นรูปแบบของการหลบหนีแทนที่จะเป็นยานพาหนะในการสำรวจความกลัวในอดีตหรือปัจจุบันของตัวเอง ลิซโคลเขียนถึงGreenCineเมื่อเธอพูดว่าไม่ว่าจะเป็นเงาเชิงเปรียบเทียบของพวกเขาซอมบี้อาจจะ“ หลงระเริงจินตนาการหลังวันสิ้นโลก” เหนือสิ่งอื่นใด Elmo Keep บันทึกไว้ในThe Awl ว่าวัฒนธรรมป๊อปมีแนวโน้มที่จะทำให้ภาพวาดถึงจุดจบของโลกโรแมนติกอย่างไร: ในสถานการณ์เหล่านี้“ ความผิดหวังเล็กน้อยและความเป็นจริงทางโลกของชีวิตจริงล้วนหายไปเช่นเดียวกับความซับซ้อน” ดังนั้นการเปิดเผยซอมบี้จึงไม่ได้เป็นทางออกสำหรับความกลัว แต่สำหรับความเพ้อฝันการทำหน้าที่เป็นผู้หลบหนีเข้าสู่โลกที่มีเดิมพันสูงขึ้นจำนวนคนน้อยลงและโอกาสที่จะสร้างตัวเองใหม่ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง

ซอมบี้ในชาติกำเนิดของอเมริกาจะดึงโลกกลับลงมาสู่ส่วนสำคัญของมัน: มนุษยชาติธรรมชาติการเอาชีวิตรอด ลองนึกถึงจอร์เจียของThe Walking Deadซึ่งเป็นพื้นที่ตั้งแคมป์ทุ่งนาห้องเช่าที่ถูกทิ้งร้างและถางป่า ด้วยวิธีนี้สถานการณ์ซอมบี้หลังหายนะจึงเป็นยูโทเปียมากพอ ๆ กับดิสโทเปีย ภูมิทัศน์ถูกล้างออกจากโรงงานอุตสาหกรรมบ่อน้ำมันการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์การจราจรติดขัดสถานที่ก่อสร้างและความเสียหายในเมือง

ด้วยผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คนที่เผชิญหน้ากับภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยสีน้ำตาลและสีเขียวการตัดสินใจของทุกคนจึงมีความสำคัญเกินขนาดซึ่งมักจะหมายถึงชีวิตหรือความตาย ดังที่อดีตนักศึกษาปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดแองเจลาวิเดอร์การ์กล่าวกับLive Scienceในปี 2013 ว่า“ การตัดสินใจอย่างมีจริยธรรมที่ผู้รอดชีวิตต้องทำภายใต้การข่มขู่และการกระทำที่เป็นไปตามทางเลือกเหล่านั้นไม่เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาเคยทำในชีวิตปกติของพวกเขา” ความสำคัญของชีวิตของตัวละครในThe Walking Deadนั้นมีนัยเพราะเรื่องราวของพวกเขาเป็นเพียงเรื่องราวเดียวที่จะบอกได้ และแน่นอนว่านั่นคือกุญแจสู่พลังแห่งจินตนาการของพวกเขาใครจะไม่อยากหลบหนีเข้าไปในตัวละครที่นำชีวิตที่มีความสำคัญผิดพลาดด้วยการเอาชีวิตรอดและความอดทนของเผ่าพันธุ์มนุษย์ตลอดกาล

 

 

 



ผู้ตั้งกระทู้ wonderpppp (uranuss889-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2020-09-01 12:44:16 IP : 184.22.232.48


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล *
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © www.bhomesproperty.com 2013 All Rights Reserved.